C#:类(Class)定义、成员函数和封装、构造函数、析构函数、静态成员

C# 类(Class)

当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。

类的定义

类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:


<access specifier> class  class_name 

{

    // member variables

    <access specifier> <data type> variable1;

    <access specifier> <data type> variable2;

    ...

    <access specifier> <data type> variableN;

    // member methods

    <access specifier> <return type> method1(parameter_list) 

    {

        // method body 

    }

    <access specifier> <return type> method2(parameter_list) 

    {

        // method body 

    }

    ...

    <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) 

    {

        // method body 

    }

}

请注意:

  • 访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private
  • 数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
  • 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
  • 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

实例



using System;

namespace BoxApplication

{

    class Box

    {

       public double length;   // 长度

       public double breadth;  // 宽度

       public double height;   // 高度

    }

    class Boxtester

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box

            Box Box2 = new Box();        // 声明 Box2,类型为 Box

            double volume = 0.0;         // 体积



            // Box1 详述

            Box1.height = 5.0;

            Box1.length = 6.0;

            Box1.breadth = 7.0;



            // Box2 详述

            Box2.height = 10.0;

            Box2.length = 12.0;

            Box2.breadth = 13.0;

           

            // Box1 的体积

            volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;

            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",  volume);



            // Box2 的体积

            volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;

            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

            Console.ReadKey();

        }

    }

}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

成员函数和封装

类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

实例



using System;

namespace BoxApplication

{

    class Box

    {

       private double length;   // 长度

       private double breadth;  // 宽度

       private double height;   // 高度

       public void setLength( double len )

       {

            length = len;

       }



       public void setBreadth( double bre )

       {

            breadth = bre;

       }



       public void setHeight( double hei )

       {

            height = hei;

       }

       public double getVolume()

       {

           return length * breadth * height;

       }

    }

    class Boxtester

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box

            Box Box2 = new Box();                // 声明 Box2,类型为 Box

            double volume;                               // 体积





            // Box1 详述

            Box1.setLength(6.0);

            Box1.setBreadth(7.0);

            Box1.setHeight(5.0);



            // Box2 详述

            Box2.setLength(12.0);

            Box2.setBreadth(13.0);

            Box2.setHeight(10.0);

       

            // Box1 的体积

            volume = Box1.getVolume();

            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);



            // Box2 的体积

            volume = Box2.getVolume();

            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

           

            Console.ReadKey();

        }

    }

}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

C# 中的构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

下面的实例说明了构造函数的概念:

实例



using System;

namespace LineApplication

{

   class Line

   {

      private double length;   // 线条的长度

      public Line()

      {

         Console.WriteLine("对象已创建");

      }



      public void setLength( double len )

      {

         length = len;

      }

      public double getLength()

      {

         return length;

      }



      static void Main(string[] args)

      {

         Line line = new Line();    

         // 设置线条长度

         line.setLength(6.0);

         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

         Console.ReadKey();

      }

   }

}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


对象已创建
线条的长度: 6

默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:

实例





using System;

namespace LineApplication

{

   class Line

   {

      private double length;   // 线条的长度

      public Line(double len)  // 参数化构造函数

      {

         Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);

         length = len;

      }



      public void setLength( double len )

      {

         length = len;

      }

      public double getLength()

      {

         return length;

      }



      static void Main(string[] args)

      {

         Line line = new Line(10.0);

         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); 

         // 设置线条长度

         line.setLength(6.0);

         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); 

         Console.ReadKey();

      }

   }

}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


对象已创建,length = 10
线条的长度: 10
线条的长度: 6

C# 中的析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

下面的实例说明了析构函数的概念:

实例





using System;

namespace LineApplication

{

   class Line

   {

      private double length;   // 线条的长度

      public Line()  // 构造函数

      {

         Console.WriteLine("对象已创建");

      }

      ~Line() //析构函数

      {

         Console.WriteLine("对象已删除");

      }



      public void setLength( double len )

      {

         length = len;

      }

      public double getLength()

      {

         return length;

      }



      static void Main(string[] args)

      {

         Line line = new Line();

         // 设置线条长度

         line.setLength(6.0);

         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());           

      }

   }

}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


对象已创建
线条的长度: 6
对象已删除

C# 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。

下面的实例演示了静态变量的用法:

实例



using System;

namespace StaticVarApplication

{

    class StaticVar

    {

       public static int num;

        public void count()

        {

            num++;

        }

        public int getNum()

        {

            return num;

        }

    }

    class StaticTester

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            StaticVar s1 = new StaticVar();

            StaticVar s2 = new StaticVar();

            s1.count();

            s1.count();

            s1.count();

            s2.count();

            s2.count();

            s2.count();         

            Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());

            Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());

            Console.ReadKey();

        }

    }

}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6

你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

实例



using System;

namespace StaticVarApplication

{

    class StaticVar

    {

       public static int num;

        public void count()

        {

            num++;

        }

        public static int getNum()

        {

            return num;

        }

    }

    class StaticTester

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            StaticVar s = new StaticVar();

            s.count();

            s.count();

            s.count();                   

            Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());

            Console.ReadKey();

        }

    }

}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


变量 num: 3

 

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