概述
是异步编程的一种解决方案。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 状态
状态的特点
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success1');
resolve('success2');
});
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success3');
reject('reject');
});
p1.then(function(value){
console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){
console.log(value); // success3
});
状态的缺点
无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
then 方法
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
then 方法的特点
在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success');
});
p.then(function(value){
console.log(value);
});
console.log('first');
// first
// success
通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。
通过多次调用
.then
,可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一个then // 1
console.log(value);
return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二个then // 2
console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三个then // undefined
console.log(value);
return Promise.resolve('resolve');
}).then(function(value){ // 第四个then // resolve
console.log(value);
return Promise.reject('reject');
}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject
console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
console.log('reject:' + err);
});
then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值。
then 方法注意点
简便的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。
注意总是返回或终止 Promise 链。
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(result) {
p2(result).then(newResult => p3(newResult));
}).then(() => p4());
创建新 Promise 但忘记返回它时,对应链条被打破,导致 p4 会与 p2 和 p3 同时进行。
大多数浏览器中不能终止的 Promise 链里的 rejection,建议后面都跟上 .catch(error => console.log(error));