本节引言:
本节我们继续来学习Android中的Drawable资源,上一节我们学习了:
ColorDrawable;
NinePatchDrawable;
ShapeDrawable;
GradientDrawable!
这四个Drawable~而本节我们继续来学习接下来的五个Drawable,他们分别是:
BitmapDrawable;
InsertDrawable;
ClipDrawable;
RotateDrawable;
AnimationDrawable!
还是贴下13种Drawable的导图:好的,开始本节内容~
1.BitmapDrawable
对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap>为根节点!可选属性如下:
- src:图片资源~
- antialias:是否支持抗锯齿
- filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑
- dither:是否对位图进行抖动处理
- gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置
- tileMode:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值: disabled(整个图案拉伸平铺),clamp(原图大小), repeat(平铺),mirror(镜像平铺)
对应的效果图:
①XML定义BitmapDrawable:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="mirror" />
②实现相同效果的Java代码:
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
bitDrawable.setDither(true);
bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);
2.InsetDrawable
表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并且在内部留一些间距,类似与Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!
相关属性如下:
- 1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!
- 2.visible:设置Drawable是否额空间
- 3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:设置左右上下的边距
①XML中使用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/test1"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp"
android:insetTop="10dp" />
在Java代码中使用:
InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()
.getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);
使用效果图:
3.ClipDrawable
Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切区域的大小,根节点是<clip>
相关属性如下:
- clipOrietntion:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向
- gravity:从那个位置开始裁剪
- drawable:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点ps:这个Drawable类型的子节点:就是在<clip里>加上这样的语句:
这样...
使用示例:
核心:通过代码修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000!
运行效果图:
代码实现:
①定义一个ClipDrawable的资源xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi"
android:gravity="left" />
②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/img_show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/clip_bg" />
</LinearLayout>
③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private ClipDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心实现代码
cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 300);
}
}
好的,有点意思,妹子图别问我拿,百度上一堆哈~
4.RotateDrawable
用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000
相关属性如下:
- fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0
- toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360
- pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5
- pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!
- drawable:设置位图资源
- visible:设置drawable是否可见!
角度图如下:
使用示例:
运行效果图:
代码实现:
在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!
①定义一个rotateDrawable资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@mipmap/ic_launcher"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable改成rotateDrawable即可!
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private RotateDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
if (cd.getLevel() >= 10000)
Toast.makeText(MainActivity.this, "转完了~",
Toast.LENGTH_LONG).show();
cd.setLevel(cd.getLevel() + 400);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心实现代码
cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 100);
}
}
5.AnimationDrawable
本节最后一个Drawable,AnimationDrawable是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate等,后续在动画章节再进行详细的介绍~
我们这里使用<animation-list>作为根节点
相关属性方法:
oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意在OnCreate()方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:Android AnimationDrawable运行的几种方式使用AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~
使用示例:
运行效果图:
代码实现:
①先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading01"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading02"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading03"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading04"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading05"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading06"
android:duration="100" />
</animation-list>
②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心实现代码
ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable();
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ad.start();
}
}, 300);
}
}
嘿嘿,超简单有木有,以后在一些需要用到帧动画的地方,直接上AnimationDrawable,当然,只适合于不需要进行控制的帧动画,比如上面这个就是超表下拉刷新时候的进度条素材做成的一个简单帧动画!根据自己的需求自行拓展~
本节小结:
本节又介绍了另外的五个Drawable,很有趣是吧,还不快快将他们应用到你的实际开发当中~嘻嘻,就说这么多,谢谢!另外刚刚有读者私信我说以前的文章别删行不行,嗯,这里说下只删除一些重复的,比如和这个雷同的那几节~当然我也会备份!删除的文章都会备份的~所以放心!