这个问题属于非常初级的问题,但是对于初学不知道的人可能会比较头疼。C++ 中函数是不能直接返回一个数组的,但是数组其实就是指针,所以可以让函数返回指针来实现。比如一个矩阵相乘的函数,很容易地我们就写成:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
float M[4];
M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
return M;
}
int main()
{
float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
float B[4] = {1, 1, 0, 0};
float *M = MultMatrix(A, B);
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
float M[4];
M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
return M;
}
int main()
{
float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
float B[4] = {1, 1, 0, 0};
float *M = MultMatrix(A, B);
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
return 0;
}
但是运行后发现结果是:
1.75 1.75
6.51468e-039 3.76489e-039
本不是想要的结果。于是我们在函数中也加上显示代码,看看是不是计算的问题,得到结果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
1.96875 1.75
发现计算的结果是正确的,但返回后就变了,而且跟上次的结果不一样。这是为什么呢?
因为在函数中定义的数组M在函数执行完后已经被系统释放掉了,所以在调用函数中得到的结果当然不是计算后的结果。有一个解决办法就是动态分配内存,在函数中 new 一个数组,这样就不会被释放掉了。
于是就应该将:
float M[4];
改为:
float *M = new float[4];
修改运行后得到结果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
正确。但是我们这样并没有将自己申请的空间释放掉,如果我们在函数内释放的话结果就会跟开始时的一样了。
看看我们的调用代码:
float *M = MultMatrix(A, B);
这样其实是将M指针指向了函数中M数组的首地址,我们可以将M指针释放,效果和释放申请的M数组是一样的,因为它们指向的是同一片内存空间。于是代码就修改为:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
float *M = new float[4];
M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
return M;
}
int main()
{
float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
float B[4] = {1, 1, 0, 0};
float *M = MultMatrix(A, B);
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
delete[] M;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
float *M = new float[4];
M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
return M;
}
int main()
{
float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
float B[4] = {1, 1, 0, 0};
float *M = MultMatrix(A, B);
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
delete[] M;
return 0;
}
运行结果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
没有问题,new的空间也delete掉了。
鉴于下面大牛们的建议,我将程序修改如下,大家看可否:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4])
{
M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
}
int main()
{
float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
float B[4] = {1, 1, 0, 0};
float *M = new float[4];
MultMatrix(M, A, B);
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
delete[] M;
return 0;
}
点评内容:
首先,数组的 delete 是 delete[]。
其次,C++ 里面手动内存分配的一个重要原则是谁分配谁释放。
所以,不应该在MultMatrix里new数组,而应该在外面new好了之后传进去修改。
要想返回一个数组,使用智能指针之类的东西才是正途。
原文地址:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2011/09/18/2180759.html
#include <iostream>
using namespace std;
void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4])
{
M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
}
int main()
{
float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
float B[4] = {1, 1, 0, 0};
float *M = new float[4];
MultMatrix(M, A, B);
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
delete[] M;
return 0;
}
点评内容:
首先,数组的 delete 是 delete[]。
其次,C++ 里面手动内存分配的一个重要原则是谁分配谁释放。
所以,不应该在MultMatrix里new数组,而应该在外面new好了之后传进去修改。
要想返回一个数组,使用智能指针之类的东西才是正途。
原文地址:https://www.cnblogs.com/yangxi/archive/2011/09/18/2180759.html