建造者模式

建造者模式

定义

将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。(创建型模式)

使用场景

1 创建一些复杂的对象时,这些对象的内部组成间的构建顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。
2 要创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立与组成部分的装配方法时。

优点:

  1. 使用建造者模式可以让客户端不知道产品内部的组成细节.
  2. 具体的建造类之间是相互独立的,对系统的扩展是非常有利的.
  3. 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而对其他的模块没有任何影响.

建造者模式一般包含的角色

  1. builder: 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造.这个接口规定要实现负责对象的哪些部分的创建,不涉及具体对象部件的创建,
  2. ConcreteBuilder: 实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建.在建造过程完成后,提供产品实例.
  3. Director: 调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某顺序创建.
  4. Product: 要创建的负责对象.

Demo

如果要创建一个小人,肯定要创建人的头,身体,手,脚,现在系统将人分为胖人和瘦人,那么设计如下:

首先是Persion

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知识兔td>
package factory.pattern.Builder;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public class Persion {
private List<String> parts = new ArrayList<String>();
public void Add(String part){
parts.add(part);
}
public void Show(){
for(String part : parts){
System.out.println(part);
}
}
}
知识兔td>

然后是Builder

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知识兔td>
package factory.pattern.Builder;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public interface Builder {
void BuildHead();
void BuildBody();
void BuildHand();
void BuildFeet();
Persion getResult();
}
知识兔td>

然后瘦人胖人类分别实现接口

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知识兔td>
package factory.pattern.Builder;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public class FatPersonBuilder implements Builder {
private Persion product;
public FatPersonBuilder(){
product = new Persion();
}
public void BuildHead() {
product.Add("胖人头");
}
public void BuildBody() {
product.Add("胖人身体");
}
public void BuildHand() {
product.Add("胖人手");
}
public void BuildFeet() {
product.Add("胖人脚");
}
public Persion getResult() {
return product;
}
}
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package factory.pattern.Builder;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public class ThinPersonBuilder implements Builder {
Persion product;
public ThinPersonBuilder(){
product = new Persion();
}
public void BuildHead() {
product.Add("瘦人头");
}
public void BuildBody() {
product.Add("瘦人身体");
}
public void BuildHand() {
product.Add("瘦人手");
}
public void BuildFeet() {
product.Add("瘦人脚");
}
public Persion getResult() {
return product;
}
}
知识兔td>

然后是指导者

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package factory.pattern.Builder;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public class Director {
public Persion Persion(Builder builder){
builder.BuildBody();
builder.BuildFeet();
builder.BuildHand();
builder.BuildHead();
return builder.getResult();
}
}
知识兔td>

最后测试一下

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知识兔td>
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Director d = new Director();
Persion p = d.Persion(new ThinPersonBuilder());
p.Show();
}
}
知识兔td>

原文:大专栏  建造者模式


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