上节课我们学习了time模块,学习了该模块中的三种表示方法和几种方法之间的转换。本节课我们将继续学习模块知识,学习另外一种常用的模块随机数random。
1.概念
# random是随机数相关模块
知识兔2.作用
# 在游戏,数据仿真模拟中有重要应用
知识兔3.相关用法
import random
# ----------------------------
# 1.随机小数
print(random.random()) #大于0且小于1之间的随机小数
print(random.uniform(1,3)) #大于1且小于3的随机小数
# ----------------------------
# 2.随机整数
print(random.randint(1,5)) #大于1且小于等于5之间的整数
print(random.randrange(1,10,2)) #大于等于1且小于3之间的整数
# ----------------------------
# 3.随机选择一个返回
print(random.choice([1,'23',[4,5]])) #1或者23或者[4,5]
# ----------------------------
# 4.随机选择返回多个
print(random.sample([1,'23',[4,5]],2)) #列表元素任意两个组合
# ----------------------------
# ----------------------------
# 5.打乱列表顺序
item=[1,5,2,3,4]
random.shuffle(item) #打乱item的顺序,相当于"洗牌"
print(item)
知识兔4.案例
# 1.random.randint(1,100)随机 生成一个介于1-100的整数
import random
a = random.randint(1,100)
print(a)
# 2.random.random()随机生成一个介于0-1之间的数,如果要得到其他范围内的 数字,乘以某个数就行
import random
a = random.random()*10
print(a)
# 3.random.choice()从列表 中随机选取一个元素
import random
color = ["yellow","blue","green","orange","purple","gray"]
a = random.choice(color)
print(a)
知识兔# 满屏小星星
import random
import turtle
t=turtle.Pen()
t.speed(0)
def star(b):
color=["red","orange","yellow","green","cyan","blue","purple"]
for n in range(b):
t.pencolor(random.choice(color))
size=random.randint(10,40)
x = random.randrange(-turtle.window_width()//2, turtle.window_width()//2)
y = random.randrange(-turtle.window_height()//2, turtle.window_height()//2)
t.up()
t.setpos(x,y)
t.down()
# 设置星星的大小
for i in range(size):
t.forward(size)
t.right(144)
star(30)
知识兔# 1.random模块用来生成随机数,它在游戏、数据仿真模拟中非常有用。
# 2.random.randint(1,n)随机生成一个介于1-n的整数。
# 3. random.random()随机生成一个介于0-1之间的数。
# 4. random.choice()从列表、元组中随机选取一个元素。
# 5. random.randrange ()在画布范围内随机生成一对坐标值(x,y)
知识兔